— Pardon ? rétorque Merlin comme s’il se réveillait d’une sieste.
— Votre présente physique n’est pas recommandée sur Terre, il faudra opérer à une transmigration, explique-t-elle lentement pour bien mettre en relief les conséquences qui pourraient en découler.
— Qu’est-ce qui indique ça ? questionne-t-il pour mieux analyser le problème.
— EIHWAZ en Voie Idéale. C’est la première fois que je la vois avec cette signification alors que vous avez déjà vécu sur Terre. Je ne comprends pas. Avec EHWAZ en Avenir Proche…
— Une guerre ? l’interrompt Merlin.
— Vous faites appelle à l’HAGALAZ, mais vous ne trouverez que…
Elle stoppe net sa tirade, comme hypnotisée par la rune qu’elle vient de découvrir.
— Que ? demande Merlin en tendant l’oreille.
— Que… le… WYRD !
Et elle le regarde complètement décontenancée, l’implorant de l’aider. Merlin sent des gouttes de sueur froides perler sur sa nuque. Il avale péniblement, et tente de décrypter la combinaison impossible. Il avait réussir à ne pas tourner son regard vers le cercle sacré pour ne pas interférer avec la lecture de la druidesse, mais le cas actuel ne lui laisse pas le choix. Fermant les yeux, il visualise ce qui lui a déjà été révélé, puis se lève, se place devant la Croix Celtique. Puis, il les rouvre pour avoir une vue globale du tirage. Celles qu’il connaissait déjà se superposent parfaitement à l’image qu’il avait imprimée dans son cerveau.
La druidesse avait lu juste, les autres runes confirment bien les derniers événements. Par contre, la présence du Wyrd — le joker — en position “voie idéale” est inquiétante, car elle rend l’interprétation incertaine. Tout en la fixant, Merlin à un très mauvais pressentiment :
— Tournez la Wyrd que je vois le dos.
Accablée par le sous-entendu, l’Anrad tend une main hésitante et tremblante pour exécuter la requête de son supérieur. Le dos noir uniforme présente un petit point blanc sur le bas. Elle ne peut s’empêcher lâcher un souffle de soulagement en constatant qu’elle n’était pas inversée, signe des pires présages.
— Bon, on est fixé, lâche Merlin avec le même soupir de relative satisfaction.
Elle se reprend :
— Vous êtes clairement impliqué dans des événements troubles et extrêmement importants, et une guerre qui pourrait décider d’un avenir incertain, expose-t-elle.
— Donc il y aurait une guerre sur Terre qui est plus ou moins liée à la Mémoire Primaire.
— Mais pourquoi l’Hagalaz ? Que cherchez-vous à faire ?
— Je cherche à bousculer les habitudes. J’ai été amené à penser que les druides ont peut-être perdu leurs origines, ce pourquoi ils ont été créés. Les coutumes que nous perpétuons actuellement sont probablement différentes des origines. Si je dois les rétablir, l’ordre n’y survivrait peut-être pas. Voilà ce que nous disent les runes.
— Une voie erronée ? Ce n’est pas possible ! La Mémoire Oghamique est là pour perpétuer nos traditions et notre savoir. Comment aurions-nous pu nous fourvoyer aussi facilement ?
— La séparation de la Mémoire Primaire est un début d’explication, c’est cette histoire de conflit qui m’inquiète. Si on imagine une guerre importante, on peut craindre une destruction de certains lieux sacrés ou des druides de haut rang, voire du culte qu’ils représentent.

Un druide sur Terre? On risque de tomber au milieu d’un village gaulois qui résiste encore et toujours à l’envahisseur…
Plus sérieusement, je ne suis pas chaud pour faire sur Terre. On a peut-être moyen de trouver l’origine de notre malédiction en cette bonne vieille Avalon. Ne pourrions-nous pas faire une divination pour localiser Tlachtga?
Je suggère une transmigration dans le corps du druide le plus proche du bois. La Mémoire Secondaire me semble mériter de courir quelques risques.
On ne peut plus faire de divination il me semble.
Je propose de transmigrer vers le druide le plus proche. Normalement dans les bois des Carnutes on ne devrait pas avoir droit à un “druide de pacotille”.
Quelques précisions :
@Fitz : comme je l’avais déjà dit, il n’y a qu’une divination possible. J’ai rajouté une phrase pour être plus claire. Cette impossibilité est justifiée à la fois par le background (perte de magie / sort puissant) et par la mécanique du jeu (les choix que vous faites ne doivent pas se faire à la légère et exploiter toutes les divinations au premier essai serait un peu dommage non ? ^^).
Pour l’instant vous choisissez entre :
- allez sur terre (même choix que précédement),
- faire une transmigration : les types de transmigration seront proposés dans le billet qui fera suite à ce choix (comme pour le choix de la divination),
- quitter la forêt pour explorer un autre lieu.
Maintenant qu’on est là, va pour une transmigration.
Un p’tit bilan :
3 Transmigrations (Outremer, Tholdur, Jehan)
Les 4 autres n’ont pas voté, sniff (j’ai répondu à Fitz dont j’attends la décision). Ben v’nez koi T_T
J’attendais car j’avais cru comprendre que t’employais les grands moyens si on ne répondait pas ;o)
Va pour la transmigration.
Pareil.
Les autres doivent être indisponibles, j’espère qu’ils reviendront vite. On part sur la transmigration.
Désolé pour l’absence Viviane.
Va pour la transmigration.
Pas de soucis Oriounga ^^