Le Kaletvwich (Mag Tuiredh)
1 mai 09 par Viviane
Le Kaletvwich s’approche enfin de la péninsule la plus septentrionale d’Avalon. En plus du vent froid et de la pluie permanente qui arrose ce lieu, de grandes vagues ballottent le navire qui tangue dangereusement, obligeant Viviane à s’accrocher aux cordages pour ne pas passer par dessus bord.
Plus au nord, le ciel noir chargé de nuages est zébré d’éclairs frappant le sol assombri de l’Île des Ténèbres. La fée ne sait pas si cette teinte est due aux multiples impacts de foudre, à la couleur naturelle de la roche, ou à une quelconque malédiction locale. De cette île, elle ne connaît que les quelques rumeurs classiques selon lesquelles elle abriterait la porte du royaume des ombres, ou serait le berceau des créatures fantastiques issues du bestiaire des plus anciennes légendes celtes.
Quelques heures après, la forteresse de Mag Tuiredh se dessine alors, ombre noire se découpant des cieux anthracite, avec son cortège de fortifications tristes et sa flotte militaire impressionnante groupée tout autour de l’avancée rocheuse orientale, ressemblant à une portée de chatons accrochés aux mamelles de leur mère nourricière à l’heure de la tétée.
En avant de cet écrin menaçant, tel un phare sans vie sur son avancée rocailleuse verdâtre et glissante abandonnée aux éléments en furie, la tour usée du Mémorial des Invasions accueille ceux qui ont bravé les dangers des eaux traîtres du Llyr nordique. Une sorte de pulsation bénéfique émane de la construction ancestrale, réchauffant le cœur de Viviane, sans pour autant sécher ses vêtements ni ses cheveux trempés par la pluie qui redouble d’intensité lors de l’accostage tant attendu.
Publié dans Avalon, Essai 01, Exploration, Le Kaletvwich, Viviane | 6 commentaires
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Déduction des 2 TPS. Vous pouvez donc choisir d’explorer le Port Civil ou vous déplacer pour explorer un autre lieu (à préciser bien entendu)
A noter : un déplacement au travers d’un croisement vaut 1 TPS (si vous allez à la ville fortifiée, par exemple, le déplacement en diagonale vaut 1, vous n’êtes pas obligés de passer par le Mémorial ou la Ville basse qui vous augmenteront le coût à 2).
Autant explorer l’endroit où nous sommes, même si le beau temps n’est pas de la partie…
Exploration pour moi aussi, je pense qu’on a des chances de glaner quelques informations utiles à Mag Tuiredh.
« (…) ombre noire se découpant des cieux anthracites » : « anthracite » (l’accord des couleurs est une vraie plaie, en français).
« (…) ceux qui ont bravés les dangers » : « bravé ».
@ Jehan : oui, je vais faire une AVH monochrome lol.
Quand tu dis explorer, tu parles bien du quartier (Port Civil) dans lequel nous sommes actuellement ?
Tout à fait. Mais je compte bien aussi fouiller les autres quartiers.
Explorons le port, on y trouvera peut-être un moyen d’accéder à l’Ile de Verre !
Ensuite, je suggère d’aller faire un tour au mémorial.