(+) Voir la quête sous 2 angles différents,
(+) Interaction possible entre les 2 personnages principaux,
(-) Obliger d’attendre que les 2 essais soient finis avant d’attaquer une nouvelle “double” tentative.
Salut Caïth’ !Content de voir que tu n’as pas abandonné ton projet !En ce qui concerne le système de magie, je pense que tu peux toujours l’inclure dans l’action sans te prendre exagérément la tête. Il suffit de limiter la possibilité d’utiliser la magie à des situations ponctuelles et d’offrir seulement quelques choix de sortilèges. (Vous traversez une plaine jonchée de cadavre lorsque vous tombez sur la déesse Morrigann qui a l’air de très mauvais poil. Si vous vous métamorphosez en oiseau pour filer, rendez-vous au X1. Si vous invoquez les esprits de la terre pour qu’ils vous enfouissent sous la surface du sol en attendant qu’elle s’en aille, rendez-vous au X2. Si vous décidez de vous fier à votre charme, rendez-vous au X3. Si vous ne faites rien et que vous espérez qu’elle a d’autres géants à fouetter, rendez-vous au X4.) Pas de points de magie mais plus l’histoire avance et plus les sortilèges puissants ont de chance de ne pas marcher (le lecteur doit décider s’il prend le risque de les essayer ou non).Réflexion faite, ce que je propose ne marcherait pas puisque Merlin peut se déplacer assez librement et qu’on ne peut pas savoir combien de temps s’est écoulé depuis le début de l’aventure lorsqu’il est confronté à une situation donnée. Tant pis !
Contente de te revoir aussi Outremer \(^o^)/Effectivement, tu viens de comprendre quelques turpitudes que j’ai dû endurer lors de la conception du livre-jeu.La liberté coûte très cher dans un tel carcan, seul le jeu de rôle (sur table ou en jeu vidéo) permettrait la véritable liberté.Au début, j’avais entrepris de lister tous les sorts possibles avec leurs coûts et de les utiliser ensuite dans certains endroits, mais le problème venait du fait que si on n’avait plus de magie, on risquait d’être bloqué (ce qui est absurde). Je devais donc prévoir à chaque fois que je proposais des sorts, une solution “sans magie” au cas où tout avait été utilisé, donc l’aventure devenait possible sans magie (paradoxe frustrant et amusant lol), comble d’un personnage maîtrisant la magie… Cela m’empêchait aussi de donner des coûts arbitraires dans le récit, genre “lorsque vous passez sous l’arche magique, vous perdez 4 pts de magie“, et mon personnage se retrouvait avec -4 pts de magie !! Aaarrgh hérésie >_<;
Juste un message pour poser une question, qui concerne aussi bien le blog de Dudur que celui-ci.En fait, les choix qu’on propose constituent le bon chemin pour gagner ton AVH? Parce qu’il ne s’agit pas vraiment d’une AVH sinon, vu qu’il n’y a qu’un choix retenu à la fin de chaque paragraphe.Voilà, je suis peut-être très con, mais je comprends pas^^
@Aragorn : Je confirme que t’as du mal lol ! Relis bien le 4° § de ce billet, tu devrais comprendre.Un petit complément d’info cependant : Les choix sont ce qu’ils sont, certains bons, d’autres mauvais, des raccourcis, des détours, etc…Il y a une grosse différence entre mon blog et celui de Dudur : Lui faisait juste un roman interactif, il improvisait la suite selon nos désidératas, il n’y avait donc qu’un seul “chemin” possible. Mon blog, lui est aussi un jeu. Le chemin que vous prendrez vous mènera là où il avait déjà été prévu d’aller. C’est comme un jeu de rôle très dirigiste où le MJ ne donnerait que certaines options aux joueurs (ce que fait l’auteur d’AVH avec le lecteur).Le déroulement de ce blog est le même que celui que tu fais en lisant une AVH.Par exemple :
1° essai : §1->§456->§18->§30 (mort)
2° essai : §1->§456->§50->§109->§56->§109->§14->(mort)
3° essai : §1->§207->§44->§109->§123(…)->§800 (gagné !)
Et bien mon blog se rédigera dans l’ordre de ces lectures successives :1° essai : billet 1->billet 456->billet 18->billet 30 (mort)
2° essai : billet 1->billet 456->billet 50->billet 109->billet 56->billet 109->billet 14->(mort)
3° essai : billet 1->billet 207->billet 44->billet 109->billet 123(…)->billet 800 (gagné !)
Sauf que les billets déjà rédigés ne le seront pas de nouveau. Les essais seront spécifiés dans les TAG ce qui permettra de relire chaque essai comme une aventure.
Les billets ne seront pas non plus numérotés, des liens hypertextes suffiront dans les phrases des choix : de ce commentaire, vous pouvez consulter les Règles ou les Cartes.Donc effectivement, à terme, on se rapprochera de la structure d’une AVH, mais sans tous les § rédigés…
Je crois que j’ai compris^^, merci beaucoup!
Bonjour Lekhor.Les objets de Merlin sont-ils magiques : “Le Chaudron D’abondance ?” Si oui, comment s’en servira-t-il ?Si lui ne peut plus utiliser de magie, que se passera-t-il s’il trouve des objets magiques au cours de l’aventure ?
Ceux-ci disposeront-ils d’une “réserve” de magie, comme dans “Les Quêtes du Graal ?” Je pense au stylet que l’on trouve dans “Le Voyage de L’Effroi”. Il peut tuer n’importe quel adversaire mais on ne peut l’utiliser qu’une fois.D’autres personnages utiliseront-ils la magie ?
Si je considère l’univers je pense que oui.
Que se passera-t-il en cas de confrontation ?
Salut Oriounga,Le chaudron d’abondance est un objet magique passif. En clair, il est utilisé uniquement dans la narration et certains événements “obligatoires” (un peu comme un § convergent dans une AVH). Il n’a pas de pouvoir particulier qui nécessitera un choix à un moment donné. Cet objet ne donc peut être ni abandonné, ni jeté par Merlin.En ce qui me concerne, les objets magiques ont leur propres capacités. Nul n’est besoin d’être magicien ou druide (d’ailleurs, Merlin est un Druide, pas un mago, donc pas de fireball lol) pour utiliser un objet magique. Ces objets pourront être soit passifs, soit actifs (vous pourrez décider de l’utiliser à un moment précis ou n’importe quand <- cette dernière option me semble dangereuse dans un blog interactif, je ne suis donc pas sûre de l’appliquer). Ils pourront soit avoir des charges, soit être à usage unique, soit permanent… Pas de limites/règles précises à ce sujet.Oui, Avalon est définitivement un monde Magique…Au début, je n’avais pas prévu de confrontation genre escarmouche (rencontrer un troll ou une meute de loup). Mon AVH ne se fixait pas au plan micro (tourne à gauche, à droite, monte l’echelle…). Je voulais justement faire quelque chose de plus “global”, arriver à des choix plus espacés, tant dans la chronologie du personnage, que dans la portée de ceux-ci. C’est très ambitieux de ma part, et je pense même sincèrement ne pas y arriver. Mais j’essaierai rester le moins possible dans des décisions “micro”, sauf si cela est justifié. Le peu de combat pouvait être soit complètement rédigé (en gros, pas de risque majeur, juste de la narration), soit se résoudre à coup de magie (mais avec l’option “sans magie” obligatoire et la non-utilisation de point de vie, cela devient fortement improbable ou inintéressant), soit par “scénarisation” (genre le combat contre le géant vers la fin de Défis Sanglants sur l’Océan ou les combats de LS proposé par je-ne-sais-plus-qui mais qui fait un malheur dans le “milieu”). Dans ce dernier cas, il est évident que ce sera contre un adversaire extraordinaire (qui a dit “Boss de Fin” ? :p).
L’idée de voir l’histoire par deux points de vue différents me semble originale. Il serait compliqué mais très intéressant d’avoir entre eux des interactions directes et indirectes (par exemple, que les actions du personnage A affectent ce que trouvera le personnage B lorsqu’il se rendra au lieu X).Il est cependant difficile de porter un jugement sur cette idée sans savoir au juste qui sera ce deuxième personnage et quel sera son but.Viviane
Tu as écrit : Il est cependant difficile de porter un jugement sur cette idée sans savoir au juste qui sera ce deuxième personnage et quel sera son but.
D’où ma question : En quoi la nature du 2° personnage influence-t-elle ton jugement sur l’idée en elle-même ? Quel genre de personnage ferait que tu sois contre cette proposition, par exemple…Outremer
C’est difficile à dire parce qu’il existe tellement de possibilités. Je pense qu’il ne faut pas que ce soit un personnage trop semblable à Merlin (ce qui diminuerait fortement l’intérêt d’avoir deux points de vue différents). Il faut à mon avis qu’il y ait une vraie différence dans la façon dont ils perçoivent les choses, dont les autres les perçoivent et dont ils font face aux problèmes. Un élément important est par exemple la magie : le deuxième personnage pourrait ne pas savoir s’en servir ou avoir un niveau de compétence nettement moindre que celui de Merlin ou encore ne pas utiliser le même genre de sorts.
En même temps, il faut que la personnalité et le but du personnage B soient tels que son histoire croisent naturellement celle de Merlin, sans que cela ne semble forcé.Fitz
Moi aussi je suis pour ce 2ème perso. Comme Outremer, l’idée des points de vue différents est très séduisante.
Tu penses plutôt à un personnage connu (Viviane, Arthur, Morgane…) ou à un personnage totalement inventé ?Viviane
Bon je vais donner des précisions sur ce 2° personnage. Il s’agirait effectivement de Viviane. Au début, Merlin et Viviane vivent ensemble (pour ceux qui n’auraient pas lu le thread sur RV1). J’avais prévu une “mission background” pour Viviane, ce qui permettait de la retrouver plus tard. Mais cet événement était bien fixé (ce qui est logique pour un livre lol). Je pensais donc activer cette quête fantôme et la concrétiser en parallèle du déroulement des aventures de Merlin.À partir du moment où j’en fais un personnage actif, les interactions risquent de devenir moins “littéraires”. Ce que j’entends par là, c’est qu’il y a de grands risques que ces interactions soient imprévisibles (donc impossible de prévoir tous les cas dans le cadre d’un livre – même selon le système Défis et Sortilèges). Et donc, on se retrouve avec une gestion plus “rôlistique”, ce qui augmente l’intérêt du support actuel “Blog” et détruit définitivement toute tentative de convertir ce blog en livre-jeu (de toute façon, je ne l’aurais sûrement pas fait, car je n’avais pas l’intention de rédiger toutes les possibilités non-explorées).On a donc 3 solutions :
A) Abandon du 2° personnage,
B) Utilisation interactive du 2° personnage,
C) Utilisation limitée du 2° personnage en faisant une quête qui est gérable selon le système Défis et Sortilèges (mais j’y crois pas trop, du moins, je n’ai pas d’idées actuellement…).À vos claviers ^^Fitz
La solution B est la plus attirante… mais aussi la plus ambitieuse.
ça te demandera beaucoup plus de boulot mais avec la motivation, ça ira ;o)Cette page a les sous-pages suivantes:
