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Archive for the ‘Arrivée’ Category

Camelot

Le cœur de Merlin se serre en arrivant dans ce mythique lieu que les humains connaissent des légendes arthuriennes. Il se souvient de tous ces moments passés à guider le Roi Arthur et les chevaliers de la Table Ronde vers ce satané Graal, que ce soit comme conseiller du Roi, ou déguisé en vieillard pour inspirer les chevaliers lors de leurs quêtes héroïques. Comme prévu, ce fut le fameux Perceval qui ramena l’objet tant convoité. Une quête fabuleuse qui se finit dans le sang, celui du père par le fils ; et la trahison aussi, comme celle de Lancelot et Guenièvre. Mais pouvait-il en être autrement ? Non !

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Vagabondant parmi les collines interminables, tantôt recouvertes d’herbes courtes jaunies, tantôt parsemées de roches blanches émergeant des tréfonds du sol granitique, Merlin atteint rapidement Poll na mBrón. Le soleil couchant étend l’ombre du monument de pierre jusqu’en bas de la petite élévation, effleurant un bosquet près duquel le druide décide de passer la nuit.

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L’immense, l’antique, la légendaire Plaine de Dún na mBarc s’étend sur toute la péninsule sud-ouest du continent d’Avalon. Parcourue par quelques fleuves paresseux et quelques troupeaux de chevaux sauvages, elle est synonyme de liberté et de grandeur pour les aventuriers s’y promenant, tout comme le grand océan l’est pour les marins. Parsemée de collines usées par les vents millénaires abritant de petits vallons pittoresques et de modestes tâches boisées, elle est surtout la demeure incontestée des vastes prairies qui s’étendent jusqu’à l’horizon, faisant oublier jusqu’à l’existence du moindre littoral, ou du plus improbable massif rocheux. Même les oiseaux côtoyant les nuages les plus élevés ne peuvent embrasser qu’une partie de l’extraordinaire étendue d’herbes hautes ondulantes.

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C’est un ciel radieux qui accueille Merlin près de la forêt où se cache le fameux Bois des Carnutes. Assis à l’orée de la forêt pour y savourer quelques fraises des bois trouvées par hasard, il regarde la campagne environnante. La nouvelle répartition des champs et des chemins, ainsi que l’étonnante rectitude de la lisière qu’il longe actuellement, montrent une activité humaine plus industrieuse ; de même, il est surpris de voir pointer sur la pente d’une colline lointaine les toits des nouvelles habitations de ce qui était autrefois un hameau d’une dizaine de familles.

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Loch nEathach

Merlin atteint enfin l’immense lac dont les eaux d’un bleu profond reflètent les obscures légendes que les Irlandais s’échangeaient, évoquant la présence d’étranges passages vers le Sîdh, du mystérieux château appartenant à la fée Viviane, voire celle d’un mystérieux monstre gigantesque aux allures du plus horrible des basilics, et bien d’autres encore plus farfelues les unes que les autres. En fait, le Château de Viviane se trouve bien caché sur une île invisible, et l’unique passage magique caché au plus profond de ce lac ne mène pas au Sîdh mais à Avalon.

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Quand Viviane franchit la palissade qui délimite la ville basse, elle comprend que ce nom est à prendre au pied de la lettre. Des centaines d’habitations grises presque identiques sont alignées sur une immense étendue en contrebas d’une dénivellation d’une cinquantaine de mètres. La cité grise semble avoir grignoté les falaises rocheuses qui l’entourent pour s’agrandir sous la forme d’un quadrilatère gigantesque. Le chemin principal descend le long de la pente. Ses pavés défoncés sont noyés dans la boue liquide qui dégoulinent en petites cascades continuellement alimentées par la pluie interminable. Un escalier en aussi mauvais état permet d’éviter aux piétons d’être éclaboussé par les chevaux et les charrues qui transitent personnes et marchandises venant du port civil.

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